스크린샷
1 / 5한글판 실제 화면
01← → 이동F 전체화면Esc 닫기썸네일 클릭 · 모바일 스와이프
소개
88년작인 진 마왕 골베리우스는 87년에 MSX1용으로 만든 액션RPG 마왕 골베리우스의 속편이 아닌, 개선 확장판입니다.
MSX2+의 자연화 모드 그래픽을 지원하고 (2+이상의 기종으로 부팅하면 데모와 타이틀이 스크린12로, MSX2로 부팅하면 스크린 8로 지원) 전작의 그래픽을 대폭 보강하고, 퀘스트 추가, 8방향 이동 지원, 맵의 확장 등 전반적인 개선이 이루어졌습니다.
불과 1년전 출시완료한 게임을 2+지원까지 하면서 다시 만들려고 했던 사유는 전작은 87년도로 비교적 늦은 시기에 MSX1용 게임으로 만들어졌었기에, 제대로 다시 만들고 싶다는 어떤 갈망이 컴파일 내부에서 있었던 모양입니다... 슈팅의 대명사로 알려진 컴파일이 만든 어떤 장르의 게임도 그렇지만, 캐쥬얼하고 액션성이 넘칩니다.
초반엔 가볍게 즐길 수 있으나, 나중에는 맵이 상당히 규모있어져서 헤매게 만드는 요소가 있으니 공략 영상을 참고하시고, 막히는 부분에서만 보시면 재밌게 플레이 하실 수 있을 겁니다.
상당히 어려웠고... 이부분 깨진건 너무 힘든데 그냥 놔둘까 싶었던 순간들도 있었지만
MSX제작사 중 제일 좋아하는 게임사다 보니 끝까지 매달려서 나름 완성도 있게 하려고 버텼던 것 같습니다.
두가지 버전이 있습니다.
- 카트리지 버전 (최신 버전, v1.9)
디스크 두 장을 롬 하나에 담았습니다. 디스크 교체도, 유저 디스크도 없습니다.
메인램 64KB + MSX2 이상이면 동작합니다. 확장 램이 필요 없습니다.
F1XD · F1XDJ · F1XV · A1WX · A1WSX · FS-A1 부터 대우 X2 / CPC-400·400S, SONY F900, 터보알 ST/GT 까지 지원합니다.
세이브는 카트리지 플래시에 씁니다. 저장 횟수 제한이 없고, 디스크가 상할 일도 없습니다.
게임 중 F1 키로 그 자리에서 저장(마을에선 불가), 타이틀에서 이어하기.
로딩이 거의 사라졌습니다.
타이틀에 DEMO 항목이 생겨, 오프닝을 게임 안에서 보고 그대로 돌아옵니다.
필요한 것 — AMD 계열 플래시 칩을 쓴 2MB 이상 플래시 카트리지 (Yamanooto, MegaFlashROM SCC+ 등)
세이브를 AMD 명령 시퀀스로 플래시에 직접 굽기 때문에, 다른 계열(SST 39SF 등)에서는 게임은 돌아도 저장이 되지 않습니다.
v1.9 부터 PAC / FM-PAC 세이브를 지원합니다.
플래시에 못 쓰는 환경이라면 PAC을 함께 꽂아 주세요. 그쪽 SRAM에 저장됩니다. 설정할 것은 없고 알아서 찾습니다. SRAM이라 이쪽도 저장 횟수 제한이 없습니다.
이런 경우에 쓰입니다.
SST 39SF 같은 다른 계열 칩을 쓴 플래시 카트리지
MMC/SD 드라이브 V4에서 SD카드로 바로 실행할 때 (그 모드에서는 플래시에 못 씁니다)
플래시가 아예 없는 순정 롬 어댑터
저장할 때 「데이터를 카트리지에 세이브!」 / 「데이터를 PAC에 세이브!」 로 어디에 저장됐는지 알려 드립니다.
플래시가 되는 환경에서는 계속 플래시를 씁니다. FM-PAC을 음악 때문에 꽂으셔도 세이브는 원래 자리에 그대로 있습니다.
PAC에 저장한 뒤에는 PAC을 꽂은 채로 하셔야 그 세이브가 보입니다. 빼면 빈 칸으로 보이지만 지워진 것은 아닙니다.
PAC은 본체 슬롯에 직접 꽂아 주세요(슬롯 확장기 뒤에 있으면 못 찾습니다). PAC 하나를 다른 게임과 나눠 쓰실 경우, 이 게임은 SRAM 앞 2KB만 쓰고 뒤쪽은 건드리지 않습니다.
에뮬레이터는 -romtype Yamanooto 로 실행하시면 저장까지 됩니다. (롬 1.75MB, Konami SCC 매퍼)
- 디스크 버전 (구 버전, v1.0)
디스크는 총 두 장으로 유저디스크를 사용하지 않고, 데모(오프닝/엔딩) 디스크를 세이브 디스크로 활용합니다.
게임 플레이하다가 F1 키를 누르면 데모 디스크를 넣고 세이브를 할 수 있으며(마을에선 불가), 게임디스크의 타이틀 화면에서 로드해서 이어할 수 있습니다.
메인램 128KB 이상 + MSX2 이상 기종만 지원합니다.
한글 폰트와 데이터를 램 매퍼에 얹는 방식이라 128K가 필요합니다. 그래서 2+ 전용 화면 연출까지 갖춘 이 게임이, 정작 64K로 나온 F1XDJ · F1XV · A1WX · A1WSX · FS-A1 · F1XD 에서는 디스크 버전이 돌지 않습니다.
→ 그 기종들은 전부 카트리지 버전에서 동작합니다.
램이 128K 이상인 대우 X2(CPC-400/400S), SONY F900, 터보알 ST/GT 는 디스크 버전으로도 지원합니다. 내장 메모리를 128K로 개조하신 경우도 가능합니다(슬롯에 꽂는 ext-ram 카트리지는 안 됩니다).
혹시 제가 발견 못한 버그가 있다면 어떤 형태로든 말씀주시면 수정하도록 하겠습니다.
이 부분을 고치면 다른데서 영향이 드러나기 쉬운 구조고.... 맵이 넓다보니... 상당히 힘들지만 여하간
고쳐가면서 완주는 다 했던 것 같습니다. 감사합니다.
공략
1
youtu.be보기 ↗
업데이트 이력
3개 버전- v1.9PAC세이브 이용가능/V4 관련 버그 수정중요↓ 360
세이브
PAC / FM-PAC 지원. 카트리지 플래시에 못 쓰는 환경에서도 PAC을 꽂으면 저장됩니다. 설정 없이 자동으로 찾고, 저장 횟수 제한이 없습니다
플래시가 되는 환경은 그대로 플래시를 씁니다. FM-PAC을 음악용으로 꽂아도 세이브는 옮겨가지 않습니다
어디에 저장됐는지 문구로 알려 줍니다 — 「데이터를 카트리지에 / PAC에 세이브!」
세이브 칸이 비어 있는 상태로 시작합니다호환성
MSX turboR + MMC/SD V4 SD카드 실행 지원. 부팅·음악 모두 정상입니다
확장 슬롯(슬롯 확장기 등)에 꽂았을 때 부팅이 죽던 버그 수정수정
세이브가 하나도 없을 때 불러오기 화면에서 빠져나올 수 없던 문제 수정
알려진 제약
V4 SD카드 실행 모드에서는 플래시에 못 씁니다. 저장하려면 PAC이 필요합니다
PAC을 다른 게임과 함께 쓰면 — 이 게임은 앞 2KB만 씁니다. 뒤쪽 약 5.8KB는 건드리지 않습니다
슬롯 확장기 뒤에 꽂은 PAC은 못 찾습니다디스크판 — 변경 없음
- v1.564K램 이상 카트리지 버전(플래시 세이브)↓ 469
디스크 두 장을 롬 하나에 통합 — 디스크 교체·유저 디스크 불필요
메인램 64KB MSX2 이상 지원 (확장 램 불필요)
세이브를 카트리지 플래시에 기록, 저장 횟수 제한 없음
타이틀에 DEMO 항목 추가 — 오프닝을 보고 게임으로 복귀
디스크 교체 안내 문구를 카트리지에 맞게 교체
터보R에서 CPU가 R800으로 넘어가 화면·음악이 깨지던 문제 해결 - v1.0128K램 이상 디스크 버전(디스크 세이브)↓ 35
전 대사 한글화
오프닝 인트로 · 엔딩 · 스탭롤 · 세이브/로드 화면 한글화
지명 한글화
이름 입력 화면 생략, 주인공 이름을 케레시스 / 리나로 고정
디스크를 넘어갈 때 음이 끌리던 문제 해결
이어하기 → 디스크 로드가 되지 않던 문제 해결
탑 출구에서 멈추던 문제 해결
그리고 1.5 랑 1.9 둘다 오프닝이 안나와요