작업하면서 알아낸 것들을 정리해 둡니다. 나중의 제가 다시 찾아볼 수 있게, 그리고 같은 곳에서 막힌 분이 시간을 아낄 수 있게.
MSX 게임 디스크는 FAT 가 아닌 커스텀 포맷인 경우가 많다. 디렉터리가 없으니 「어느 섹터가 코드인가」부터 직접 밝혀야 한다.
디스크 게임을 ROM 으로 구우면 쓰기가 갈 곳이 없다. 커널의 디스크 입출력을 가로채 카트리지 플래시에 직접 굽는다.
「메모리가 없다」는 결론은 대개 측정 부족이다. 마커 실측과 렌더러 구조 확인 두 가지가 대부분을 해결한다.