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1 / 11한글판 실제 화면
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소개
SD건담으로는 MSX로 유일하게 나온 시리즈입니다.
게임을 시작할때 40종의 맵중에 선택하고 상대 지휘관(난이도), 자원 등을 선택하여 시작하고
시뮬레이션처럼 맵화면에서 거점 점령 등을 하며 자원을 모아 MS를 생산하여 상대 MS와 만나 전투(직접 조작하는 액션게임)하며 적의 지휘관을 쓰러뜨리고 승리하면 되는 게임으로, 당시에는 시뮬+액션의 결합으로 신선했습니다.
원작은 디스크게임으로 많은 화면 전환과 전투시 로딩 때문에 느린 게임이었습니다만,
ROM화 하면서 로딩이 없어져 빨라지고 쾌적해졌습니다.
실기에선 디스크 세이브 대신, 플래시 카트리지 세이브나 PAC세이브(플래시 쓰기 실패시 자동전환)가 가능합니다
원작의 디스크 저장시 세이브 데이터 용량이 상당하여 모종의 사유로 인해 디스크때 5슬롯 저장가능을... 플래시에서는 4슬롯 저장가능으로 바꾸고... PAC세이브시에는 1슬롯만 가능하도록 바꾸었습니다.
원래는 압축하여 512k 롬으로 만들었습니다만, 원본보다 작아진 용량이기에... 이 크기를 그대로 살리려면 결국 원본 디스크의 90%이상을 패치에 넣게되버리게 됩니다.. 그러면 패치 배포의 의미가 없기에... 부득이하게 1MB ROM으로 배포하게 되었습니다.
■ 조작
A버튼 : 스페이스 (스틱/패드 A버튼)
B버튼 : GRAPH키 (스틱/패드 B버튼)
SELECT 또는 F5 : 세이브 (플래시카트리지/PAC)
★ 주의 — 세이브가 하나도 없을 때 CONTINUE 로 들어가면 나올 수 없습니다
타이틀의 CONTINUE 를 골라 들어간 목록 화면에서, 저장된 것이 하나도 없으면
A 도 B 도 받지 않아 그 화면에 갇힙니다. 리셋해 주셔야 합니다.
이것은 패치에서 만든 문제가 아니라 원작 그대로의 동작입니다. 원작 코드가
그 화면의 B(취소)를 저장 모드에서만 받도록 막아 두었고, 비어 있는 칸에서는
A 도 무시합니다. 패치 쪽에서 B 를 받게 고쳐 보았으나, 취소하고 돌아갈 자리가
원작에 아예 없어서 오히려 「세이브를 읽지 않은 채 게임이 시작되는」 더 나쁜
상태가 되었습니다. 그래서 원작 동작 그대로 두었습니다.
■ 무엇이 바뀌었나
· 게임 안의 일본어를 전부 한국어로 옮겼습니다.
메뉴, 모드 선택, 유닛 이름과 무기 이름, 지도 이름, 생산 화면,
전투 메시지, 파일럿 대사 54개, 엔딩, 세이브·로드 화면.
· 그림 안에 글자로 박혀 있던 일본어도 다시 그렸습니다
(점령 / 탑재 / 따란~ / 히익~ / 읏샤 등).
· 타이틀 로고를 한글로 다시 그렸습니다. 위쪽 SD 마크와 캐릭터 얼굴은
원본 그대로입니다.
· 디스크판을 카트리지 롬으로 만들었습니다.
- 로딩이 거의 사라집니다.
- 유저 디스크가 필요 없습니다.
- 세이브가 카트리지 플래시(실패시 FM-PAC 또는 PAC)로 갑니다.
· 세이브 창을 F5 로도 열 수 있게 했습니다.
바꾸지 않은 것 —
게임 진행, 난이도, 유닛 능력치, 지도, 그래픽, 음악은 전부 원판
그대로입니다. 치트나 편의 기능은 넣지 않았습니다.
업데이트 이력
1개 버전- v1.0SD건담 가챠폰전사2 한글패치↓ 459
캡슐전기 시리즈 중에 최애작품입니다.MSX 만세!!!
[한글패치] SD건담 가챠폰전사2 캅셀전기
https://cafe.naver.com/f-e/cafes/24860319/articles/35239
다른 한글패치 글들은 다 전체공개로 해두셔서 잘보는데 이 게시물포함해서 2개만 회원들만 보게 해두셔서
부탁좀 드리게 되었습니다.
게시글을 전체공개로 해주시면 이 글 바로 삭제하겠습니다.
좋은 한글패치 감사드립니다.
다른 것들은 공개를 했는데 회원전용 글들은 무슨 다른 내용을 적어서 그런지 궁금해서요
그리고 나중에 다른 사람들에게 MSX 한글패치 원본 게시글 알려줄지 몰라서 원본 게시물 전체공개를 부탁드렸습니다.
그리고 전체공개로 해주신거 정말 감사드립니다. 다른 게시글들도 꼭 전체공개로 확인해 주시면서 작성 해주시면 정말 고맙겠습니다.
희귀한 MSX 한글패치 해주셔서 정말 다시 한번 감사드립니다.