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1 / 4한글판 실제 화면
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소개
제 첫 한글화 시도 작품인데 너무 어려운 걸 잡았던 것 같습니다.
openmsx 에서만 실행가능한 한글판을 지난 5월 공개했으나,
실기에서 돌지 않는 문제가 있었는데 금번에 이렇게 완성하게 되었습니다.
디스크 두 장짜리 원판을 롬 카트리지 한 개로 합쳐서, 디스크를 갈아 끼울
필요 없이 플래시 카트리지 하나로 처음부터 끝까지 플레이하고 카트리지 세이브할 수 있게 만들었습니다.
실행하는 법
야마노오토(Yamanooto), MegaFlashROM SCC+ 같은 2MB이상의 플래시 카트리지에 그대로 구우면
실기에서 돌아갑니다. 에뮬레이터라면 -romtype 은 반드시 Yamanooto 로 지정해 주세요.
이 롬은 2MB 라서 코나미 SCC 매퍼로 열면 "용량 초과" 경고가 뜹니다.
야마노오토 매퍼로 열면 경고 없이 그대로 돌아갑니다.
부팅하면 타이틀 화면에서 메뉴가 뜹니다.
0 : 오프닝 데모 보기
1 : 새로 시작하기
2 : 이어서 하기
0 번으로 오프닝을 보고 나면 마지막에 키를 누르는 것만으로 게임으로 돌아옵니다.
리셋도, 디스크 교체도 필요 없습니다.
2 번은 플래시 메모리나 PAC 에 세이브가 있을 경우에만 로딩을 합니다.
무엇이 바뀌었나
번역
· 대사·지명·아이템·마법·특기·몬스터 이름, 전투 문구, 캠프와 각종 메뉴가
한국어로 나옵니다.
롬 카트리지가 되면서 좋아진 점
· 디스크를 돌리는 시간이 없습니다. 장면이 바뀔 때마다 기다리던 로딩이
거의 그대로 사라집니다. 부팅도 빠릅니다.
· 디스크를 갈아 끼울 일이 없습니다. 원판은 게임 디스크와 오프닝 디스크를
오가야 했지만, 두 장을 한 카트리지에 담았습니다. 진행 중에
"디스크를 넣어 주세요" 가 뜨지 않습니다.
· 유저 디스크가 필요 없습니다. 세이브는 카트리지의 플래시 메모리에
들어갑니다. 빈 디스크를 따로 준비하지 않아도 됩니다.
· 오프닝을 보고 게임으로 돌아올 때 재부팅하지 않습니다. 원판은 디스크를
바꿔 끼우고 리셋해야 했습니다.
· 한글 글꼴을 본체 메모리가 아니라 카트리지의 롬 뱅크에 담았습니다.
그래서 본체 메모리를 거의 쓰지 않고, 메모리가 64KB뿐인 기종에서도
돌아갑니다. (Panasonic FS-A1WX 64KB 실기에서 확인했습니다)
· 플로피 드라이브가 없거나 상태가 나쁜 실기에서도 플레이할 수 있습니다.
디스크가 닳거나 읽기 오류가 나는 걱정도 없습니다.
★ 난이도 조정 — 빠른 진행을 위해 아래 세 가지를 원판에서 바꿨습니다.
· 경험치 4배
· 획득 금액 4배
· 적과 마주치는 확률을 약 1/4 로 (돌아다니는 시간을 줄이려는 것입니다)
원판 그대로의 난이도를 원하시는 분께는 맞지 않습니다. 참고해 주세요.
※ 보스처럼 반드시 싸우게 되어 있는 전투는 그대로 둡니다. 적의 능력치와
공격력·방어력도 손대지 않았습니다.
세이브에 대해
· 실기에서는 카트리지 안(플래시)에 저장됩니다. 저장 횟수 제한은 없습니다.
다만 저장 공간이 다 차면 그 한 번의 저장에만 몇 초가 더 걸립니다.
(그때 내부적으로 저장 영역을 정리합니다. 게임 데이터는 안전합니다.)
· 카트리지를 다시 구우면 그 안의 세이브도 같이 지워집니다.
★ v1.5 부터 PAC / FM-PAC 세이브를 지원합니다.
· PAC(파나소프트 SW-M001) 이나 FM-PAC 을 함께 꽂아 두시면, 세이브가
그 안에도 같이 남습니다. 별도 설정은 없습니다 — 꽂혀 있으면 알아서 씁니다.
· 왜 필요한가 : SD 카드로 롬을 돌리는 장치(MSX V4 SD 등) 중에는 플래시에
쓴 내용이 전원을 끄면 사라지는 것이 있습니다. 저장할 때는 성공한 것처럼
보이는데 껐다 켜면 이어하기가 되지 않는 증상입니다. 그런 장치에서도
PAC 을 함께 꽂아 두시면 세이브가 그대로 남습니다.
· 어디에 남았는지는 저장할 때 뜨는 문구로 알 수 있습니다.
"플래시 세이브 성공" 플래시에만 (PAC 을 안 꽂았을 때)
"플래시 PAC 세이브 성공" 두 곳 모두에
"PAC 세이브 성공" PAC 에만 (플래시를 못 쓰는 카트리지)
· 불러올 때는 플래시를 먼저 보고, 거기에 없을 때 PAC 을 봅니다. 그래서
플래시가 날아가는 장치에서도 이어하기가 됩니다.
· PAC 안에서 이 게임이 쓰는 자리는 따로 정해 두어서, 골베리우스 한글판 등
다른 게임의 PAC 세이브를 지우지 않습니다.
· 야마노오토 실기(PAC 유/무)와 MSX V4 SD + PAC 실기에서 저장·전원 차단·
이어하기까지 모두 확인했습니다.
· openMSX 에서도 게임 안의 세이브가 그대로 동작합니다.
다만 에뮬레이터로 즐기실 때는 되도록 openMSX 자체의 세이브 스테이트
(Save state)를 쓰시길 권합니다. 플래시 저장은 롬 파일 이름을 기준으로
보관되어서, 파일 이름을 바꾸거나 롬을 다시 만들면 저장분이 딸려오지 않습니다.
세이브 스테이트는 어디서든 저장할 수 있고 되돌리기도 쉽습니다.
· 원본 .dsk 파일은 패치를 만들 때만 쓰고, 게임 중에는 쓰지 않습니다.
원본에 덮어쓰이는 일은 없습니다.
공략
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업데이트 이력
2개 버전- v1.5PAC / FM-PAC 세이브 지원중요↓ 314
이번 판에서 달라진 것
PAC / FM-PAC 세이브를 지원합니다. 플래시에 쓴 내용이 전원을 끄면 사라지는 장치(SD 카드로 롬을 돌리는 종류)에서도 PAC 을 함께 꽂아 두면 세이브가 남습니다. 별도 설정은 없습니다.
저장할 때 어디에 남았는지 문구로 알려 줍니다 — 플래시 / 플래시 PAC / PAC.
플래시에 못 쓰는 카트리지에서 PAC 에는 저장됐는데도 "세이브 실패"로 뜨던 문제를 고쳤습니다. - v1.0↓ 396
'그만둔다' 혹은 '종료'가 문맥상 맞지 않나요?