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소개
MSX 카트리지 게임을 주로 내던 Pony Canyon의 고대유적 탐험 액션물입니다.
옥션에서는 늘 어마어마한 가격에 낙찰되는 희귀한 게임이고, 게임성도 시원하고 좋은 편입니다.
이번 패치의 특징은 원래 세이브가 없던 게임인데 (스테이지 클리어시 다음 스테이지에서 시작할 수 있는 패스워드 안내 방식뿐)
F5키를 눌러 FLASH/PAC에 상시 세이브 하게 해놓았다는 점입니다.
그리고 한글 폰트를 원본보다 키워서 시원하게 볼 수 있도록 했습니다.
워낙 숨겨진 곳이 많은 게임이지만, 특히 어려웠던 부분이 있었다면,
호수아래 길을 뚫어주는 마법사가 있는데 그 주문을 외워도 성공확률이 1/32입니다.
그래서 수십번을 시도하게 되는 시간낭비를 하게 했었는데... 이건 도저히 못참겠어서 그 성공률을
1/4로 인위적으로 높였습니다. 아마도 영문 패치도 그 확률을 참을 수 없었는지 조건을 고친 것 같았습니다.
또 어떤 방에서는 등불 2개를 쳐서 꺼뜨려야 다음 스테이지로 갈 수 있는 열쇠가 숨겨진 지하계단을 뚫어주는
곳도 있었습니다.
상당히 어려운 게임이니, 링크의 맵과 공략영상을 참고하시기 바랍니다.
■ 실행하기 — 에뮬레이터
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openmsx -machine Panasonic_FS-A1F -carta Malaya_KR.rom -romtype Yamanooto
★ -romtype Yamanooto 를 반드시 붙이셔야 합니다.
이것이 「플래시가 있는」 카트리지로 열어 주는 옵션이며,
없으면 F5 세이브가 조용히 실패합니다 (로드는 되는 것처럼 보입니다).
자동 인식에 맡기면 플래시가 없는 매퍼로 잡힙니다.
블루MSX 등 다른 에뮬에서도 게임 진행은 됩니다만,
플래시를 흉내 내는 매퍼가 없으면 F5 세이브는 안 됩니다.
그럴 땐 에뮬의 「세이브 스테이트」를 쓰시는 편이 편합니다.
■ 실행하기 — 실기
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512KB 코나미 SCC 매퍼 롬입니다. 플래시 카트리지
(야마노오토 / Konami Ultimate Collection / MegaFlashROM SCC+ 등)에
굽거나, SD 카드 메뉴에서 바로 실행하시면 됩니다.
· 플래시에 구워 쓰시면 → F5 세이브가 카트리지 안에 남습니다.
· 플래시 기록이 안 되는 환경이면 → FM-PAC / PAC 카트리지를
함께 꽂으세요. 그쪽 SRAM 에 자동으로 저장됩니다.
· 둘 다 없으면 F5 를 눌렀을 때 「저장할 곳이 없습니다」로
알려 드리고 게임은 그대로 진행됩니다.
■ 무엇이 바뀌었나
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· 대사·메뉴·상점·엔딩 등 게임 안의 글을 한국어로 옮겼습니다.
· 타이틀 로고도 「말라야의 비보」로 다시 그렸습니다.
· ★ F5 수시저장을 넣었습니다 (아래 따로 설명).
· 호수의 마법사 성공 확률을 1/32 → 1/4 로 올렸습니다.
원판은 20골드씩 내며 평균 32번을 굴려야 해서 진행이 멈춥니다.
안 건드린 것 : 적 능력치, 아이템 가격, 맵 구성, 그래픽, 음악,
조작 방법, 패스워드 방식(그대로 쓸 수 있습니다).
■ ★ F5 수시저장 — 이번 판의 핵심
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원판은 세이브가 없고 「패스워드」만 있습니다. 그리고 패스워드는
「스테이지 몇 번째, 장비는 무엇」 정도만 담아서, 불러오면 항상
그 스테이지의 입구에서 다시 시작합니다.
한글판은 게임 중 아무 때나 F5 를 누르면
「지금 서 있는 자리와 상태 그대로」 카트리지 플래시(또는 PAC)에
저장합니다. 불러올 때는 타이틀의 「FLASH LOAD」(또는 「PAC LOAD」)를
고르시면 됩니다. 오프닝은 건너뜁니다.
공략
2업데이트 이력
1개 버전- v1.0말라야의 비보 한글패치↓ 485
