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소개
코에이 게임중에 어릴 때 가장 많이 하던 게임이라서 감회가 새롭네요.
대표작인 삼국지와 달리 중심인물이 한명이다 보니 그를 둘러싼 이런저런 이벤트도 많고, 좀더 몰입해서 했었던 것 같습니다.
원판 카트리지 내장의 SRAM 대신 FLASH 세이브를 넣었고, 기존 PAC 세이브도 지원하게 하였습니다.
그리고 코에이 게임에서는 커서를 잘 안쓰는데 커서와 스페이스를 전투에서 활용할 수 있도록 추가하였습니다.
■ 세이브 ― SRAM 대신 FLASH ────────────────────────────────────────
원판은 카트리지 안의 SRAM(배터리 백업 메모리)에 저장했습니다.
롬 파일로 플래시 카트리지에 구워 쓰면 그 SRAM 이 없으므로,
그 자리를 **카트리지 플래시 저장**으로 바꿨습니다.
저장·불러오기 메뉴 1:FLASH 2:PAC 3:카세트테이프
(원판의 1:SRAM 이 1:FLASH 로 바뀌었습니다)
· PAC 과 카세트테이프는 원판 그대로입니다.
· 저장은 플래시의 두 구역을 번갈아 씁니다. 저장 도중 전원이 꺼지거나
멈춰도, 끝까지 기록된 **직전 저장**은 그대로 남아 불러올 수 있습니다.
· 세이브는 롬 이미지 뒤쪽(768KB~1MB)의 플래시 구역에 들어갑니다.
배포되는 패치에는 그 구역이 비어 있습니다(전부 0xFF).
· openMSX 에서는 세이브가 롬 **파일 이름 기준**으로 따로 보관됩니다
(Documents\openMSX\persistent\roms\<롬이름>\). 롬 파일 이름을 바꾸거나
패치를 다시 만들면 이전 세이브가 안 딸려옵니다.
· 실기 플래시 카트리지에서는 카트리지 자체에 남습니다.
■ 무엇이 바뀌었나 ─────────────────────────────────────────────────
· 게임 안의 일본어 텍스트를 한국어로 옮겼습니다
― 오프닝(「역사 시뮬레이션 게임」), 타이틀 로고(「랑펠로」),
국가 머리줄 그림(「프랑스 공화국」·「프랑스 제국」), 명령 메뉴,
인물·도시·국가 이름, 전투 화면, 보고·이벤트 메시지, 엔딩,
저장·불러오기 화면, 데모 플레이
· 조사(은/는, 이/가, 을/를, 과/와)는 앞 글자 받침을 보고 자동으로 갈립니다
· 한글이 일본어보다 길어지는 문장은 줄이지 않고 끝까지 나오게 했습니다
· 인물 이름은 국내에서 널리 쓰는 표기를 따랐습니다(조세핀, 네이 등)
조작 ― 커서 키와 스페이스를 쓸 수 있게 했습니다
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원판은 화살표가 어디서나 「화면 위치 조정」이었고, 전투에서 부대가
움직일 방향은 숫자 키(헥스 6방향 = 7 8 9 / 1 2 3)로만 골랐습니다.
그대로 두면 불편해서 이렇게 바꿨습니다.
SHIFT + 화살표 화면 위치 조정 (원판의 화살표 기능)
전투에서 방향 고르기
↑ / ↓ 위 / 아래 (원래의 8 / 2)
↑ + ← / ↑ + → 왼쪽 위 / 오른쪽 위 (원래의 7 / 9)
↓ + ← / ↓ + → 왼쪽 아래 / 오른쪽 아래 (원래의 1 / 3)
스페이스 결정 (원래의 0)
대각선은 두 화살표를 함께 누르시면 됩니다. ← → 만 따로 누르면
맞는 헥스 방향이 없어 반응하지 않습니다.
숫자 키 1 2 3 7 8 9 와 0 도 그대로 쓰실 수 있습니다.
업데이트 이력
1개 버전- v1.0랑펠로 한글패치↓ 284
셀리카님 덕분에 다시금 전장의 향기를 맡게되겠네요!