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소개
컴파일의 퀴즈 RPG 드래곤 퀴즈입니다.
이 게임은 굉장히 독특한 게임으로, 적을 만나면 전투 대신 적이 퀴즈를 냅니다.
맞추면 퀴즈관련 수치(정답률, 푼 문제수)가 올라가고, 틀리면 에너지가 깎입니다.
레벨업 개념이 없지만, 아이템으로 보완가능하고
사지선다가 기본으로, 3지선다, 2지선다 등으로 바꾸어주는 아이템도 등장합니다.
먼저 한글화 했던 톱을 노려라에 비하면 용량이 더 적은데도(디스크 2장) 문제수는 2배로 많고
4지선다인 면에서, 문제자체의 양은 밀도있습니다.
다만, 컴파일 직원들을 동원해 낸 문제인 만큼 오타쿠 문제가 많고,
당시의 기기들이나 오토바이, 특촬물, 일본 지역/인물 특화 따위의 어렵고 난해한 문제가 많습니다.
그래도 MSX 문제들도 꽤 나오는데 반갑습니다.
이건 아니다 싶은 것들은 모두 한국인 상식 선에서 풀 수 있는 문제로 대체했습니다.
웹상에 정보가 없어서 짧지만 게임 로직을 보면서 나온 정보들을 바탕으로 매뉴얼을 만들어 보았습니다.
■ 실행하는 법
openMSX 예시:
openmsx -machine Panasonic_FS-A1F -carta DQUIZ_KR.rom -romtype Yamanooto
※ -romtype 을 빼면 2MB 라 매퍼 인식에 실패합니다. 꼭 적어 주세요.
※ 플래시가 있는 매퍼여야 저장이 됩니다. KonamiSCC 로 열면 저장한 것이
보이지 않습니다.
실기에서는 다음 어느 쪽으로도 됩니다.
플래시 카트리지에 굽는다 — 저장까지 카트리지에서 끝납니다
MMC/SD 카드에서 실행한다 — 저장하려면 PAC / FM-PAC 이 필요합니다
자세한 것은 아래 「저장은 어디에 되나」를 봐 주세요.
■ 무엇이 바뀌었나
· 모든 대사, 메뉴, 아이템 이름, 상태창, 엔딩, 스탭롤을 한국어로 옮겼습니다.
· 퀴즈 문제 2,002문을 전량 번역했습니다.
그중 일본에서만 통하는 문제(일본 방송·잡지·지역 소재 등)와
지금은 알기 어려운 낡은 소재는 한국·현대 소재의 새 문제로 바꿨습니다.
원작 그대로의 문제만 풀고 싶은 분께는 맞지 않습니다.
· 디스크 두 장을 롬 카트리지 하나로 합쳤습니다. 그래서
- 디스크 교체가 없습니다
- 로딩이 사실상 없습니다
- 저장용 유저 디스크가 필요 없습니다
· 저장은 어디에 되나 — 카트리지에 합니다(디스크에 쓰지 않습니다).
저장 칸은 원작과 같이 4칸이고, 게임 시작 때 고른 칸에 저장됩니다.
저장하려면 다음 중 하나가 필요합니다.
- 플래시 카트리지 (야마노오토 등) : 카트리지에 저장됩니다
- PAC / FM-PAC : 팩의 SRAM 에 저장됩니다
MMC/SD 카드에서 실행하시는 경우에는 카트리지에 쓸 수 없으므로
PAC 또는 FM-PAC 이 있어야 저장됩니다. 둘 다 없으면 저장할 때
「세이브 실패!」가 뜨고 게임은 그대로 진행됩니다.
※ PAC 에 다른 게임 세이브가 들어 있어도 저장됩니다. 다만 이 게임이
쓰는 앞부분(2KB)을 덮으므로, 그 자리를 쓰던 게임의 세이브는
지워집니다. 아끼는 세이브가 있으면 팩을 따로 쓰시길 권합니다.
· 이름 입력은 영문자 · 숫자 · 기호만 됩니다.
안 건드린 것: 게임 진행 순서, 난이도, 적 능력치, 그래픽, 음악.
공략
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