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1 / 11한글판 실제 화면
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소개
XAK시리즈의 외전격인 XAK 가젤의탑을 한번 더 패러디해
만든 캐빈의 탑입니다. 게임회사 체험을 온 학생의 입장에 플레이어가 대입되어
마이크로캐빈의 각종 게임들에 대한 상세 이야기, 회사 연혁, 약간의 소동들, 덤들을 즐기는 가벼운
컨텐츠입니다. 역시 디스크 3장을 ROM화 하여 로딩 등을 없앴습니다.
본편의 3번째장 디스크를 넣고 부팅한 후 P를 누르면 숨겨진 게임인 진 GOGO픽시를
플레이할 수 있는데, 이 역시 한글화하여 별도 ROM으로 분리해보았습니다. (패치시 본편ROM과 GOGO픽시ROM 두개가 생성)
고고 픽시 엔딩에선 마무리를 제대로 하지 않고 출시 했는지 색이 이상해지면서 게임이 깨지는 현상이 있는데
원판도 그렇기에 그냥 놔뒀습니다. 아마도 예전 FRAY 시스템을 그대로 차용화하면서의 부작용 같은데
출시일정에 맞추려고 제대로 수정을 안한 것 같습니다.
세이브는 회사 각층의 화장실에서 할 수 있고, 기본은 플래시 카트리지 저장인데
PAC이 꽂혀있다면 PAC에 저장할 수 있습니다 (화면엔 S-RAM에 저장/로드하겠냐고 나옵니다. 거절시 플래시 세이브/로드)
그리고 게임 내용을 불가피하게 수정한 부분이 있는데...
프레이에게 직접 자판 입력하는 채팅방식으로 대화하는 부분이 있는데
기종별로 대응이 어렵기도 하고 국내유저에게 맞지 않아
카테고리화 해서 해당 영역의 질문에 대한 답을 듣는 것으로 바꾸었습니다.
주인공 이름 입력을 초성 중성 종성을 조합한 후 완성형으로 정하는 방식으로 바꾸었습니다.
■ 무엇이 바뀌었나 — 본편 (cabin_kr.rom)
· 대사, 어드벤처, 메뉴, 이름 입력, 문서(도큐먼트), 프레이와의 대화까지
게임 안의 글을 한국어로 옮겼습니다.
· 프레이와의 대화(토크 모드) 방식을 바꿨습니다.
원판은 키보드로 낱말이나 문장을 직접 쳐서 말을 거는 방식입니다(가나 입력).
이 판은 메뉴에서 대분류(인사·작별, 기분 건드리기, 프레이 이야기, 일상 화제,
게임·회사, 부탁·장난) → 세분류를 고르면, 프레이가 그 화제의 대답 중
하나를 골라 들려줍니다.
「이야기 들려주기」를 고르면 프레이가 되묻거나 맞장구를 칩니다. 놀리기를
거듭하면 화를 내고, 그때는 사과하기·달래기 같은 선택지가 나옵니다.
원판의 「직접 쳐서 낱말 가르치기」와 「배운 말 저장·잊게 하기」는 없습니다.
· 지도, 타이틀 등 글씨가 들어간 그림 일부를 한글로 바꿨습니다.
(어드벤처 간판의 가나와 게임 소개 패키지 그림은 원판 그대로입니다)
· 이름 입력을 한글용으로 바꿨습니다.
원판은 가나 표에서 글자를 고르는 방식이었는데, 이 판은 자음·모음 표에서
초성 → 중성 → (받침) 을 차례로 골라 한 글자를 조합하고, 완성되면 확정하는
방식입니다(드래곤 퀘스트 한글판과 같은 방식). 완성형 한글 2,350자 안의
글자를 쓸 수 있습니다.
· 세이브는 카트리지 플래시에 씁니다(유저 디스크가 필요 없습니다).
FM-PAC 이 꽂혀 있으면 원판처럼 PAC 에도 저장할 수 있습니다.
· 격투 미니게임의 키를 바꿨습니다: C · Z · 스페이스 = 펀치, X = 킥.
· 게임 진행·난이도·음악은 원판 그대로입니다.
■ 무엇이 바뀌었나 — 진 GOGO 픽시 (gogo_kr.rom)
· 오프닝 대사, 조작 설명, 메뉴, 아이템·마법 이름을 한국어로 옮겼습니다.
· 오프닝 컷, 타이틀, 엔딩, 적 캐릭터 그림 속 일본어 글씨를 한글로 다시 그렸습니다.
· INS 키 = 노 데미지 켜기/끄기
켜면 화면 테두리가 흰색으로, 끄면 빨간색으로 한 번 번쩍입니다.
맞아도 POW 가 줄지 않을 뿐입니다 — 다른 판정은 원판 그대로입니다.
누르지 않으면 원판과 똑같습니다.
· 엔딩 그림이 잠시 나온 뒤 아이템 창이 뜨고, 그것을 닫으면 게임 화면으로
돌아갑니다. 원판도 이렇게 동작합니다(고장이 아닙니다).
· 엔딩 그림의 색(붉은 얼굴, 파란 테두리)은 원판 그대로입니다.
· 세이브 기능은 원판에도 없습니다.
업데이트 이력
1개 버전- v1.0캐빈의탑 한글패치↓ 156
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