스크린샷
1 / 3한글판 실제 화면
01← → 이동F 전체화면Esc 닫기썸네일 클릭 · 모바일 스와이프
소개
1992년... 그러니까 우리나라에서 거의 MSX의 황혼기마저 지난 시기 발매된 때문에 접해본 유저가 거의 없는 게임일 겁니다.
추후에 PC엔진으로도 이식되었습니다
본 게임 한글화에는 순수하게 용량(메모리와 디스크)이 매우 부족했고...
그걸 타파하기 위해 LZSS 압축, Delta System, DTE 등 여러 기법을 사용하였습니다.
가장 어려웠던 것은 이 기법들을 사용하느라 세이브로드에 문제가 생겼었다는건데요..
정말 장시간의 노력끝에 세이브/로드도 할 수 있게 되었네요
이게 안되면 실기에서 이어갈 방법이 없으니까요... 대사를 줄이지 않는 것 다음으로 중요하게 생각했던 것 같습니다.
(이 게임은 유저디스크를 별도로 사용하지 않고 A디스크에 8슬롯을 저장합니다)
실기에서도 작동이 검증되었습니다.
짧게 호러 소설 읽듯이 끝낼 수 있는 게임이기 때문에 (길어야 3시간?)
가볍게 돌려보셔도 좋을 것 같습니다. 감사합니다.
업데이트 이력
2개 버전- v1.1디스크1 패치 적용불가 문제 수정↓ 532
· 디스크1 패치가 적용되지 않던 문제를 고쳤습니다.
패치가 요구하는 원본 정보가 잘못 들어가 있어, 정상적인 일본어판
원본인데도 디스크1만 계속 거부됐습니다. (디스크2·3은 정상)
→ 원본 파일에는 아무 문제가 없습니다. 새 패치를 받아 다시 적용해 주세요.
· 패처를 바꿨습니다. 파이썬 설치가 필요 없어졌습니다.
원본 .dsk 3장을 폴더에 넣고 [패치하기.bat] 을 더블클릭하면 끝입니다.
파일 이름은 상관없습니다 — CRC32 로 알아서 찾습니다.
(.bps 표준 패치라 flips, beat 같은 다른 패처로도 적용됩니다)
· 게임 내용은 바뀌지 않았습니다.
만들어지는 한글판 디스크는 이전 배포분과 완전히 동일하므로,
이미 한글판 디스크를 만들어 두셨다면 그대로 쓰셔도 됩니다. - v1.0↓ 29